Обзоры игр, игровые новости, чит-коды, прохождения

Запомнить
Забыт пароль?
Нет аккаунта? Регистрация

"Portal 2" или у кого-то из "Valve" был ZX-SpectumВсе статьи

Когда-то давно были такие компьютеры - ZX Spectrum 48k. И на этих компьютерах даже были игры. Причём не просто игры, а игры увлекающие и затягивающие за собой не менее чем современные монстроидные проекты игроиндустрии, вобравшие в себя все прелести современных DX11, тесселяции, ambient occlusion и ещё чёрт знает чего. Тогда, в те давние времена, для того чтобы погрузиться в мир игры не было необходимости в 3D-очках или Eyefinity, достаточно было и шестнадцати цветов кислотной четырёхбитной RGBI-палитры и лёгкого потрескивания встроенного в PC динамика. А знаете почему? Да потому что игры были построены совершенной по другому принципу. Первостепенной была идея. Суть. А немногочисленными и ограниченными техническими возможностями того времени лишь задавались лёгкие штрихи, призванные донести до нас замысел авторов игры (а иногда и вовсе автора). 75% игры происходило в нашем воображении. Мы сами превращали красные камешки скал в огромный остров, на который попал Dizzy, а многочисленные векторы и точки складывались в необъятные просторы "Elite".

Сейчас же технологии шагнули настолько вперёд, что разработчики могут позволить себе выпускать игры, являющиеся лишь оболочкой, лишённой какой-либо сути, атмосферы и, если хотите, сердца. В лучшем случае это будет очередной 3D-test, нагружающий недавно купленную очередную видеокарту на все 100, а в худшем - очередной стандартный набор эффектов. К чему я всё это говорю, спросите вы, ведь в заголовке читается название ожидаемой игры "Portal 2". Да к тому что "Portal 2", судя по всему, вернёт нас к истокам. Эта игра с первых минут трейлера "E3" будит внутри что-то такое давно забытое, что-то, что не просыпалось и не шевелилось с тех самых пор когда 48 кб. оперативной памяти хватало за глаза и квесты были чуть ли не основным жанром. Необходимость думать и развиваться - вот что отличает те игры от сегодняшних блокбастеров и это как раз то, что будет в "Portal 2".

Конечно, не сомневаюсь, для людей, которые хотят просто сидеть и получать удовольствие от процесса, не прилагая при этом почти никаких усилий, будет встроена огромная масса подсказок. Но кто мы будем после того как пройдём этот шедевр (а в том что "Valve" сделают именно шедевр я лично не сомневаюсь) таким варварским методом ? Я не зря начал своё превью с экскурса в историю создания игр, так как после просмотра тизера, роликов с E3 и той немногочисленной пока информации, предоставленной разработчиками, складывается ощущение что в те самые далёкие игры Spectrum'а или Atari кто-то там из "Valve" играл. Причём играл не от безделья и скуки, а увлечённо, ведь по другому было нельзя. Иногда можно было по пол часа находиться на одном игровом экране и совершать различные замысловатые действия в различной, не менее алогичной, последовательности, пытаясь угадать ход мыслей придумавшего всё это безумного автора. Авторы же "Portal 2" если не безумные, то по крайней мере с нестандартным мышлением точно. И сидеть если не по 20, то как минимум по 5 минут на одном экране придётся. Только теперь это будет не экран, а как бы комната, что сути, в общем-то, не меняет. Ведь главное в игре - решение головоломок.

В целом вся игра - одна огромная головоломка. Можно сказать мы в ней находимся и в то же время эта головоломка говорит с нами. В начале - это упавшая с потолка говорящая голова, программист искусственного интеллекта которой, судя по всему, был родом из Британии, так как говорит она с явным "кокни". Затем встающий из обломков робот с уже набирающим обороты "It's been a long time...". Кстати, так понравившеюся голову на E3 чудовищно подставили. Ведь она просила её поймать. Это для неё, между прочим, не пустяк - взять и отцепиться от конструкции, в плотном симбиозе с которой она прожила, судя по всему, не мало времени. А её так грубо подставили, взяли и не поймали. Надеюсь все мы сможем лично исправить эту ошибку. А на подготовку к этому у нас есть ещё не мало времени, ведь игра выйдет лишь в 2011-м году. Первыми, разумеется, её увидят владельцы консолей, ну а потом и владельцы PC смогут погрузиться в холодный, поющий звуками idm, заброшенный мир, живущий по своим принципам и законам. Добро пожаловать в гости.

Автор: Cheat.Net.Ru

 

  • Поля со * заполнять обязательно.

Если не можете прочитать код - нажмите в картинку и получите новый код.